Pandora, algo más sobre esta consola

Ayer escribí una noticia sobre Pandora, esa consola portátil open source, parece que la información fue algo corta e insuficiente, al menos eso pensaba un lector anónimo que dejó un excelente comentario.
Pandora gasta un OMAP 3530, que a su vez lleva un core ARM de tipo Cortex-A8 a 600MHz y que es sustancialmente más potente que la CPU de una PSP. Es más potente que la CPU de un ASUS Eee PC actual, por ejemplo. Tiene un diseño superescalar y es bastante más potente que el ARM11 de los Nokia serie 800, además de ser energéticamente más eficiente.
Además de una CPU potente, posee un potente DSP capaz de liberar la carga de descompresión multimedia (audio y vídeo). Puedes ver vídeos H264 de considerable calidad con la CPU a mitad de velocidad para ahorrar en gasto energético y encima tener la CPU casi libre.
Los controles son mucho mejores que los que te encuentras normalmente en la mayoría de portátiles. Tienes dos analógicos y un digital tipo cruceta, además de los botones y gatillos. Es un sistema diseñado para homebrew y emulación. Que tenga unos buenos controles es una de las máximas prioridades para un sistema que gran parte de su uso será jugar, aunque tenga funciones de PDA y reproductor multimedia.
Por si fuera poco, tienes una GPU PowerVR SGX530, que es la evolución de la GPU del que trae el iPhone o la serie Nokia N800 por ejemplo. Soporta OpenGL ES 2.0 e incluso está soportado por DirectX 10 (soporta unified shaders y demás pijadas). Tiene una potencia de 14 MPolys/sec
El diseño es en parte una solución más barata de fabricación y por otra parte debido a el gran problema de las patentes que sólo benefician a las corporaciones y realmente evitan la competencia. La mayoría de diseños están patentados y no puedes usarlos a no ser que estés dispuesto a ser llevado a juicio y/o pagar grandes sumas de dinero, eso depende de quien tenga la patente. Este proyecto está llevado a cabo por una pequeña empresa creada a partir de un distribuidor de GP32 y GP2X junto con varios sceners, por lo tanto no pueden permitirse pagar una buena pasta por patentes o hacer acuerdos comerciales con grandes empresas.
Información ampliada sobre la consola, excelente aportación, pero sigo pensando lo mismo, le costará tener éxito y no todo es “potencia” y ver quien la tiene más grande, se trata de jugar y tener buenos juegos, algo que esta consola, por ahora, no tiene, dejando de lado la emulación.
Veremos si llega a algo, si es competencia para la PSP o NDS, yo sigo pensando lo mismo, la gente no confía mucho en estas cosas. Por otro lado, la pantalla táctil hace que esta consola sea más apetecible que la PSP, al menos es lo que le falta a la consola de SONY.
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